Rules!
Questa Pagina spiega come giocare al This page explains how to play Noble Party Guilds War.
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Il risultato della Guerra e i punti per gli Awards sono distinti. Regole complete, eccezioni e gestione dei problemi tecnici sono spiegati nelle sezioni seguenti.The War result and Award points are separate. Full rules, exceptions and technical-problem procedures are explained below.
Questi termini sono utilizzati nel Regolamento e nelle schede delle Gilde.These terms are used in the Rules and Guild profiles.
| VoceItem | DescrizioneDescription |
|---|---|
| Giocatore (PP)Player (PP) | Persona che partecipa al Campionato.A person participating in the Championship. |
| ClasseClass | Ogni giocatore appartiene alla classe Leader oppure Mercenario. I Leaders Principali contano come Leaders.Each player belongs to the Leader or Mercenary class. Main Leaders count as Leaders. |
| GildaGuild | Squadra composta da giocatori, con un Leader Principale assegnato.A team of players with an assigned Main Leader. |
| ArmataArmy | Squadra composta da due o più Gilde. Le Gilde su ciascun lato del simbolo VS definiscono le due parti dello scontro.A team made up of two or more Guilds. The Guilds on each side of VS define the two sides of the clash. |
| Leader PrincipaleMain Leader | Giocatore responsabile delle decisioni della propria Gilda.The player responsible for decisions concerning their Guild. |
| Leader ArmataArmy Leader | Uno dei Leaders Principali delle Gilde dell’Armata, scelto di comune accordo fra loro, che prende le decisioni per l’Armata.One of the Army’s Guild Main Leaders, appointed by agreement among them to make decisions for the Army. |
| PartitaMatch | Singolo incontro, definito da Categoria, Tipo, Mode, Mappa ed eventuali Opzioni.A single encounter defined by Category, Type, Mode, Map and any Options. |
| GuerraWar | Scontro composto da quattro partite conteggiate, indicativamente un’ora di gioco.A clash consisting of four counted matches, roughly one hour of play. |
| TurnoTurn | Scelta e svolgimento di una partita. Termina quando la partita si conclude.The choice and playing of a match. It ends when the match is over. |
| CategoriaCategory | Famiglia della partita: Standard, Social, Sketch oppure Champions.The match family: Standard, Social, Sketch or Champions. |
| TipoType | Organizzazione dello scontro: TS, MTS oppure FFA.How opponents face each other: TS, MTS or FFA. |
| Mode e MappaMode and Map | Il Mode definisce le meccaniche e l’obiettivo della partita; la Mappa è l’ambiente in cui si gioca.The Mode defines the match mechanics and objective; the Map is the environment where it is played. |
| OpzioneOption | Modifica compatibile con la partita: Sayans e/o Arsenale della Gilda.A compatible match modifier: Sayans and/or Guild Arsenal. |
| TS — Team SlayerTS — Team Slayer | Due Gilde oppure due Armate si affrontano. Le Gilde della stessa Armata combattono insieme.Two Guilds or two Armies face each other. Guilds belonging to the same Army fight together. |
| MTS — Multi-Team SlayerMTS — Multi-Team Slayer | Ogni Gilda combatte per conto proprio: le Armate si separano nelle Gilde che le compongono. Con due sole Gilde, la partita conta come TS, anche quando si applica Sayans: “Sayans MTS” conta quindi come “Sayans TS”.Each Guild fights for itself: Armies split into their constituent Guilds. With only two Guilds, the match counts as TS, including when Sayans is applied: “Sayans MTS” therefore counts as “Sayans TS”. |
| FFA — BuglioneFFA — Buglione | Tutti i combattenti giocano individualmente contro tutti gli altri.All combatants play individually against everyone else. |
| Standard — MassacroStandard — Slayer | Categoria dedicata alle partite di Massacro.The category for Slayer matches. |
| Social — WARCRAFTSocial — WARCRAFT | Categoria di Modes con obiettivi specifici.The category for Modes with specific objectives. |
| Sketch — RuzzoSketch — Ruzzo | Categoria di combinazioni speciali di Mode e Mappa disponibili nella Backlog.The category for special Mode and Map combinations available in the Backlog. |
| Champions — Il Mio CampioneChampions — My Champion | Categoria in cui ogni Gilda schiera un solo combattente.The category in which each Guild fields one combatant. |
| Sayans — Nella & FrancoSayans — Nella & Franco | Opzione in cui ogni Gilda schiera due combattenti. Gli altri giocatori sono fuori dalla partita e non ricevono punti.An Option in which each Guild fields two combatants. Other players are out of the match and receive no points. |
| Arsenale della Gilda (AG)Guild Arsenal (AG) | Combinazione di armi ed equipaggiamento iniziali applicata a tutti i combattenti della partita.A starting weapon and equipment combination applied to every combatant in the match. |
| CombattenteCombatant | Partecipante schierato dalla Gilda per giocare la partita.A participant fielded by their Guild to play the match. |
| PanchinaBench | Solo in Champions: giocatori della Gilda non schierati come combattenti, che restano parte della partita, ricevono punti e possono aiutare il proprio campione.Only in Champions: Guild players not fielded as combatants who remain part of the match, receive points and may assist their champion. |
| Fuori dalla partitaOut of the Match | Chi non fa parte dei combattenti o della Panchina non riceve punti, anche se osserva o resta in chat vocale. Per le uscite tecniche si applica la relativa eccezione.Anyone who is neither a combatant nor on the Bench receives no points, even if observing or remaining in voice chat. Technical departures are subject to the relevant exception. |
| Campagna UfficialeOfficial Campaign | Insieme delle Guerre previste in Home, il cui completamento conclude il Campionato.The Wars listed in Home, whose completion ends the Championship. |
| Campagna Side QuestSide Quest Campaign | Campagna facoltativa di ogni Gilda, con capitoli che ospitano Guerre aggiuntive.Each Guild’s optional campaign, with chapters containing additional Wars. |
| Slot Side QuestSide Quest Slot | Spazio per una Guerra nella Campagna Side Quest: un capitolo corrisponde a uno Slot e a una Guerra.Space for a War in a Side Quest Campaign: one chapter corresponds to one Slot and one War. |
| Pareggio della GuerraDrawn War | Una Guerra termina in pareggio quando il risultato di facciata è 2–2: ciascuna Gilda o Armata ottiene due vittorie nelle quattro partite conteggiate.A War ends in a draw when its headline result is 2–2: each Guild or Army earns two wins across the four counted matches. |
Le regole seguenti definiscono partecipazione, scelta delle partite, risultati e Campagne. La pagina Awards contiene i dettagli dei premi e dei calcoli; Home descrive la Campagna e le schede delle Gilde elencano le risorse disponibili.The following rules define participation, match selection, results and Campaigns. Awards contains prize and calculation details; Home describes the Campaign and Guild profiles list available resources.
| VoceItem | DescrizioneDescription |
|---|---|
| ReclutamentoRecruitment | Il Leader Principale recluta Leaders e Mercenari. Un Leader Principale che partecipa con una Gilda diversa dalla propria conta come Leader e non assume automaticamente il comando.The Main Leader recruits Leaders and Mercenaries. A Main Leader joining another Guild counts as a Leader and does not automatically take command. |
| Sostituzione del Leader PrincipaleReplacing the Main Leader | Prima di una Guerra o fra due partite, per accordo dei Leaders Principali coinvolti, un Leader, un altro Leader Principale o un Mercenario può sostituire il Leader Principale assegnato e assumere il potere decisionale. La classe del sostituto non cambia.Before a War or between matches, by agreement of the Main Leaders involved, a Leader, another Main Leader or a Mercenary may replace the assigned Main Leader and assume decision-making power. The substitute’s class remains unchanged. |
| Cambio GildaChanging Guild | Prima di ogni partita, con l’accordo dei Leaders Principali delle Gilde in gioco, Leaders e Mercenari possono cambiare Gilda. Anche i Leaders Principali possono sostituirsi fra loro, concordando chi assume il comando di ciascuna Gilda. Prima dell’avvio deve essere chiara la Gilda di ogni combattente, anche nelle FFA.Before each match, with the agreement of the participating Guilds’ Main Leaders, Leaders and Mercenaries may change Guild. Main Leaders may also replace one another by agreeing who commands each Guild. Every combatant’s Guild must be clear before play begins, including in FFA. |
| Numero di combattentiNumber of combatants | Il numero ordinario è di 2–4 combattenti per Gilda. Tutte le Gilde devono schierare lo stesso numero di combattenti. Champions e Sayans hanno numeri propri: rispettivamente uno e due combattenti per Gilda. La Panchina e gli osservatori non si contano come combattenti.The ordinary number is 2–4 combatants per Guild. All Guilds must field the same number of combatants. Champions and Sayans have their own numbers: one and two combatants per Guild respectively. The Bench and observers do not count as combatants. |
| Limiti ed eccezioni numericheLimits and numerical exceptions | Con otto Gilde, il massimo è tre combattenti per Gilda (8 × 3 = 24). Per consentire a più persone di partecipare e ricevere punti, si possono superare quattro combattenti per Gilda se la lobby lo permette, mantenendo la parità numerica fra Gilde.With eight Guilds, the maximum is three combatants per Guild (8 × 3 = 24). To allow more people to participate and earn points, Guilds may exceed four combatants if the lobby allows it, while maintaining equal numbers across Guilds. |
| Composizione delle GildeGuild composition | Ogni Gilda deve avere lo stesso numero di Leaders e lo stesso numero di Mercenari delle altre, contando solo combattenti. Esempio: tutte con un Leader e due Mercenari. Se la composizione non viene rispettata, si applica il malus previsto in Awards.Each Guild must have the same number of Leaders and the same number of Mercenaries as the others, counting combatants. Example: all Guilds have one Leader and two Mercenaries. Failure to match composition incurs the penalty described in Awards. |
| Colore della GildaGuild colour | Ogni combattente equipaggia il proprio personaggio con il colore della Gilda con cui partecipa, indicato nella pagina della Gilda.Every combatant equips their character with the colour of the Guild they are playing for, as shown on that Guild’s page. |
| Aiuto dalla Panchina (Solo Champions)Help from the Bench (Champions Only) | Soltanto in Champions, i giocatori in Panchina possono restare nella chat vocale della Gilda, osservare tramite la telecamera della propria Gilda, delle altre Gilde o libera, e aiutare il campione ad anticipare gli avversari. In tutte le altre partite, compreso Sayans, gli osservatori non hanno questo ruolo di aiuto e non ricevono punti.Only in Champions may benched players remain in their Guild’s voice chat, observe through their own Guild’s camera, other Guilds’ cameras or free camera, and help their champion anticipate opponents. In all other matches, including Sayans, observers do not have this assistance role and receive no points. |
| VoceItem | DescrizioneDescription |
|---|---|
| Primo turno e alternanzaFirst turn and alternation | I Leaders Principali concordano quale parte sceglie la prima partita. Il potere decisionale si alterna fra le due parti: ciascuna sceglie due delle quattro partite conteggiate. Per un’Armata decide il Leader Armata.Main Leaders agree which side chooses the first match. Decision-making alternates between the two sides: each chooses two of the four counted matches. The Army Leader decides for an Army. |
| Risorse dell’ArmataArmy resources | Il Leader Armata decide per l’Armata e può utilizzare Modes, Mappe, Social e Arsenali di tutte le Gilde che la compongono. Nel TS si rispettano le Armate definite ai lati del VS.The Army Leader makes decisions for the Army and may use the Modes, Maps, Social Modes and Arsenals of all its Guilds. TS uses the Armies defined on either side of VS. |
| Quattro partite valideFour valid matches | Si possono giocare più di quattro partite. I Leaders Principali concordano quali quattro conteggiare; queste devono rispettare il Regolamento, i limiti di utilizzo e l’alternanza decisionale. Se manca l’accordo, decidono gli organizzatori. I limiti si applicano alle quattro partite conteggiate.More than four matches may be played. Main Leaders agree which four to count; these must comply with the Rules, usage limits and alternating decisions. If no agreement is reached, the organizers decide. Usage limits apply to the four counted matches. |
| Problemi tecnici e riavvioTechnical problems and restart | Se un partecipante esce per problemi tecnici, il Leader Principale della sua Gilda può imporre di ricominciare la partita. Se non richiede il riavvio, la partita prosegue: il partecipante può tentare di rientrare e conserva comunque il diritto ai punti. Se si ricomincia, si conteggia la partita sostitutiva.If a participant leaves due to technical problems, their Guild’s Main Leader may require the match to be restarted. If no restart is requested, play continues: the participant may try to rejoin and still receives points. If restarted, the replacement match is counted. |
| Risultato della GuerraWar result | Ogni partita assegna +1 alla Gilda o Armata vincitrice e +0 alla perdente. Nel TS, la Gilda o Armata vincitrice è prima classificata; quella perdente è seconda classificata. In MTS o FFA, il punto di facciata va all’Armata della Gilda vincitrice. Questo risultato è distinto dai punti e dalla performance utilizzati per gli Awards.Each match awards +1 to the winning Guild or Army and +0 to the losing side. In TS, the winning Guild or Army ranks first; the losing Guild or Army ranks second. In MTS or FFA, the headline point goes to the Army of the winning Guild. This result is separate from the points and performance used for Awards. |
| Comunicazione e pubblicazioneReporting and publication | Comunicare agli organizzatori i risultati delle quattro partite, la Gilda di ogni partecipante, i combattenti, la Panchina, le opzioni applicate e le eventuali uscite tecniche. Condividere schermate con la colonna PUNTI e tutti i giocatori. Il risultato della Guerra viene pubblicato per tutte le Gilde partecipanti.Report the four match results, each participant’s Guild, combatants, Bench, applied Options and any technical departures to the organizers. Share screenshots showing the POINTS column and every player. The War result is published for every participating Guild. |
| VoceItem | DescrizioneDescription |
|---|---|
| Scelta di Mode e MappaChoosing Mode and Map | Chi decide la partita sceglie risorse disponibili alla propria Gilda o Armata, compatibili con il numero di Gilde e combattenti. I nomi nelle schede consentono la ricerca per parole chiave in Halo Infinite. Per Sketch, scegliere una combinazione dalla Backlog.The decision-maker chooses resources available to their Guild or Army, compatible with the number of Guilds and combatants. Names in Guild profiles can be searched by keyword in Halo Infinite. For Sketch, choose a combination from the Backlog. |
| VeicoliVehicles | I veicoli sono ammessi quando disponibili e autorizzati da chi decide la partita. Le varianti 12v12 con “Heavies” includono veicoli pesanti.Vehicles are allowed when available and authorized by the match decision-maker. 12v12 variants labelled “Heavies” include heavy vehicles. |
| ChampionsChampions | Ogni Leader Principale sceglie un combattente della propria Gilda e può scegliere se stesso. Gli altri partecipanti restano in Panchina. Anche con Armate, si sceglie un combattente per Gilda. Sono disponibili FFA Elim. oppure Fortnite dalla Backlog.Each Main Leader chooses one combatant from their Guild and may choose themselves. Other participants remain on the Bench. Even with Armies, one combatant is chosen per Guild. FFA Elim. or Fortnite from the Backlog may be selected. |
| Classe in ChampionsClass in Champions | Per rispettare la parità di classe, tutte le Gilde scelgono un campione Leader oppure tutte un campione Mercenario. È comunque consentito scegliere campioni di classi diverse, decidendo chi far affrontare chi; in questo caso si applica il malus previsto nella pagina Awards. La classe dei campioni non impone vincoli alla composizione della Panchina.To maintain class parity, all Guilds choose a Leader champion or all choose a Mercenary champion. Champions of different classes are nevertheless allowed, letting Guilds decide who should face whom; in that case the penalty specified on the Awards page applies. Champions’ classes do not restrict the composition of the Bench. |
| SayansSayans | Quando ogni Gilda dispone di almeno tre giocatori, il Leader Principale ne sceglie due come combattenti e può scegliere se stesso. Gli altri sono fuori dalla partita: possono osservare, ma non ricevono punti e non hanno il ruolo di aiuto della Panchina. Nel TS le Armate restano unite; nel MTS e FFA le Gilde competono separatamente. Con due soli giocatori disponibili per Gilda, la partita non conta come Sayans.When each Guild has at least three available players, its Main Leader chooses two combatants and may choose themselves. The others are out of the match: they may observe but receive no points and do not have the Bench’s assistance role. In TS, Armies remain united; in MTS and FFA, Guilds compete separately. With only two available players per Guild, the match does not count as Sayans. |
| Arsenale della GildaGuild Arsenal | L’Arsenale scelto si applica a tutti i combattenti, inclusi gli avversari. È disponibile solo in Standard e Champions con FFA Elim. Se non si applica, si mantengono le armi predefinite del Mode.The chosen Arsenal applies to every combatant, including opponents. It is available only in Standard and Champions with FFA Elim. If not applied, the Mode’s default weapons remain in use. |
| VoceItem | DescrizioneDescription |
|---|---|
| StandardStandard | TS, MTS o FFA; Sayans e/o Arsenale della Gilda.TS, MTS or FFA; Sayans and/or Guild Arsenal. |
| SocialSocial | TS, MTS o FFA; opzione Sayans.TS, MTS or FFA; Sayans Option. |
| SketchSketch | TS, MTS o FFA; nessuna opzione.TS, MTS or FFA; no Options. |
| ChampionsChampions | FFA Elim. con Arsenale facoltativo; oppure Fortnite senza Arsenale. Sayans non disponibile.FFA Elim. with optional Arsenal; or Fortnite without Arsenal. Sayans is unavailable. |
| VoceItem | DescrizioneDescription |
|---|---|
| StandardStandard | Massimo due partite.Maximum two matches. |
| SocialSocial | Massimo due partite.Maximum two matches. |
| SketchSketch | Nessun limite specifico, entro le quattro partite conteggiate.No specific limit within the four counted matches. |
| ChampionsChampions | Massimo una partita, includendo Fortnite.Maximum one match, including Fortnite. |
| SayansSayans | Massimo una partita.Maximum one match. |
| Arsenale della GildaGuild Arsenal | Massimo due partite.Maximum two matches. |
| VoceItem | DescrizioneDescription |
|---|---|
| Diritto ai puntiEligibility for points | Ricevono punti tutti i combattenti assegnati a una Gilda e, solo in Champions, i giocatori in Panchina. Gli osservatori fuori dalla partita, inclusi i giocatori non scelti in Sayans, non ricevono punti. Resta valida l’eccezione per le uscite dovute a problemi tecnici.All combatants assigned to a Guild receive points, as do benched players only in Champions. Observers out of the match, including players not selected in Sayans, receive no points. The exception for technical departures still applies. |
| Punteggio e modificatoriScore and modifiers | Il punteggio attribuito alla Gilda costituisce una base identica per ciascun combattente. Alla Panchina si applica −1 rispetto a questa base. Si applicano inoltre i malus previsti in Awards. Se si applica AZZERA, il punteggio finale della partita viene moltiplicato per zero.The Guild’s awarded score is an identical base for each combatant. The Bench receives this base minus 1. Penalties specified in Awards also apply. If RESET applies, the final match score is multiplied by zero. |
| Classifica FFAFFA standings | La posizione della Gilda dipende dal suo combattente meglio classificato. I risultati possono contribuire agli Awards individuali delle classi.A Guild’s placement depends on its highest-ranked combatant. Results may contribute to individual class Awards. |
| Presenze e accesso agli AwardsParticipation and Award eligibility | Ricevere punti non equivale automaticamente a soddisfare una soglia di partecipazione. La Panchina conta per le soglie di accesso soltanto in Champions. Per l’Award Campione, le vittorie sono quelle ottenute come combattente. Le altre condizioni sono riportate in Awards.Receiving points does not automatically satisfy a participation threshold. Bench participation counts toward eligibility thresholds only in Champions. For the Champion Award, wins must be earned as a combatant. Other conditions are listed in Awards. |
| Criteri di valutazioneEvaluation criteria | Punti, bonus, malus, condizioni di accesso e formule sono descritti in Awards. Ogni combinazione ammessa di Categoria, Tipo e presenza o assenza dell’opzione Sayans ha uno specifico fattore di valutazione. Alcuni fattori di valutazione non sono pubblicati, per non orientare le scelte esclusivamente in base ai punti.Points, bonuses, penalties, eligibility conditions and formulas are described in Awards. Each permitted combination of Category, Type and whether the Sayans Option is applied has a specific evaluation factor. Some evaluation factors are not published, so that choices are not driven solely by points. |
| Performance individuale (BWA)Individual performance (BWA) | La Bayesian Weighted Average combina la media individuale con la media globale L. Il parametro k attenua l’effetto di poche partite: la media individuale viene avvicinata a L, sia se inferiore sia se superiore. Con molte partite l’effetto è minore. L e k vengono ricalcolati dopo ogni partita; k è la mediana delle partecipazioni dei giocatori considerati. Formula e gruppi di calcolo sono in Awards.The Bayesian Weighted Average combines the individual average with the global average L. Parameter k moderates sparse participation: the individual average is pulled toward L whether lower or higher. With many matches, the effect is smaller. L and k are recalculated after each match; k is the median participation count of the players considered. The formula and calculation groups are in Awards. |
| Zero punti e performanceZero points and performance | Una partita con zero punti non implica necessariamente una performance complessiva pari a zero.A match with zero points does not necessarily imply zero overall performance. |
| Performance della GildaGuild performance | È la media delle performance individuali calcolate sulle partite giocate con la Gilda, per i giocatori che soddisfano l’accesso all’Award Gilda. Si usa la media, non la somma delle performance.It is the average of individual performances calculated for matches played with the Guild, for players meeting Guild Award eligibility. The average is used rather than the sum of performances. |
| VoceItem | DescrizioneDescription |
|---|---|
| Conclusione del CampionatoChampionship completion | Il Campionato termina quando sono concluse tutte le Guerre della Campagna Ufficiale. La Guerra a otto Gilde si svolge per ultima; comprende le due partite obbligatorie Dinastia e Il Giorno Maledetto. Le altre Guerre non hanno un ordine temporale obbligatorio.The Championship ends when all Official Campaign Wars are complete. The eight-Guild War is held last and includes the two mandatory matches Dinastia and Il Giorno Maledetto. Other Wars have no mandatory chronological order. |
| Guerre Side QuestsSide Quest Wars | Tutte le Guerre Side Quest sono facoltative. I capitoli 1–2 ospitano scontri fra due Gilde; i capitoli 3–4 fra due Armate di due Gilde ciascuna. È disponibile un quinto capitolo facoltativo fra due Armate di tre Gilde ciascuna. All Side Quest Wars are optional. Chapters 1–2 contain clashes between two Guilds; chapters 3–4 between two Armies of two Guilds each. An optional fifth chapter allows two Armies of three Guilds each. |
| IrripetibilitàNon-repeatability | Non si può ripetere uno scontro già concluso o programmato in Campagna Ufficiale o Side Quest. Invertire i due avversari non crea uno scontro nuovo; cambiare la composizione delle Armate sì. Esempio: Sciabola+Bastione contro Valchiria+Aquila è diverso da Sciabola+Valchiria contro Bastione+Aquila.A clash already completed or scheduled in the Official Campaign or a Side Quest cannot be repeated. Reversing opponents does not create a new clash; changing Army composition does. Example: Sciabola+Bastione against Valchiria+Aquila differs from Sciabola+Valchiria against Bastione+Aquila. |
| Registrazione e Slot esauritiRegistration and exhausted Slots | La Guerra viene registrata una sola volta nella Side Quest di ogni Gilda partecipante con uno Slot compatibile disponibile. Le Gilde con Slot esauriti possono partecipare e ricevere punti insieme ai propri giocatori, ma la Guerra viene registrata solo nelle Campagne con Slot disponibili.A War is recorded once in the Side Quest of each participating Guild with an available compatible Slot. Guilds with exhausted Slots may participate and earn points alongside their players, but the War is recorded only in campaigns with available Slots. |
| Nomi dei capitoliChapter names | Ogni Gilda o Armata in gioco per una Guerra Side Quest si accorda su un singolo nome del capitolo.Each Guild or Army in play for a Side Quest War agrees on a single chapter name. |
| Termine delle Side QuestSide Quest deadline | Le Guerre Side Quest concluse dopo la fine del Campionato non contano per gli Awards.Side Quest Wars completed after the Championship ends do not count toward Awards. |
| Composizione inizialeInitial composition | Una Guerra con quattro Gilde e due Armate. Armata 1: Aquila e Bastione, guidata dal Leader Principale di Aquila. Armata 2: Cobra e Pericolo, guidata dal Leader Principale di Pericolo. Ogni Gilda schiera inizialmente il proprio Leader Principale e tre Mercenari: sedici combattenti totali.One War with four Guilds and two Armies. Army 1: Aquila and Bastione, led by Aquila’s Main Leader. Army 2: Cobra and Pericolo, led by Pericolo’s Main Leader. Each Guild initially fields its Main Leader and three Mercenaries: sixteen combatants in total. |
| Partita 1 — Standard TS + ArsenaleMatch 1 — Standard TS + Arsenal | Il Leader Armata di Aquila sceglie un Massacro TS su una Mappa di Aquila e applica l’Arsenale di Bastione a tutti i combattenti, avversari inclusi. Può usare le risorse di Bastione perché appartiene alla sua Armata. Le due Armate combattono unite, otto contro otto.Aquila’s Army Leader chooses Standard TS on an Aquila Map and applies Bastione’s Arsenal to every combatant, including opponents. Bastione’s resources are available because it belongs to the same Army. The two Armies fight together, eight against eight. |
| Partita 2 — Social TSMatch 2 — Social TS | Il Leader Armata di Pericolo sceglie un Mode Social a obiettivi e una Mappa della Gilda Cobra, appartenente alla sua Armata. Le due Armate restano unite, otto contro otto.Pericolo’s Army Leader chooses an objective-based Social Mode and a Map from Cobra, which belongs to their Army. The two Armies remain united, eight against eight. |
| Partita 3 — Standard MTS + SayansMatch 3 — Standard MTS + Sayans | Il Leader Armata di Aquila sceglie un Massacro MTS con Sayans su una Mappa di Aquila. Ogni Gilda schiera due combattenti, per esempio un Leader e un Mercenario. Gli altri sono fuori dalla partita e non ricevono punti. Le Armate si separano: le quattro Gilde competono ciascuna per conto proprio, con otto combattenti totali.Aquila’s Army Leader chooses Standard MTS with Sayans on an Aquila Map. Each Guild fields two combatants, for example one Leader and one Mercenary. The others are out of the match and receive no points. The Armies split: all four Guilds compete independently, with eight combatants in total. |
| Partita 4 — Sketch FFAMatch 4 — Sketch FFA | Il Leader Armata di Pericolo sceglie una combinazione Sketch FFA dalla Backlog. Ogni Gilda torna a schierare quattro combattenti. Tutti giocano individualmente contro tutti gli altri. La classifica delle quattro Gilde è determinata dal combattente meglio classificato di ciascuna Gilda.Pericolo’s Army Leader chooses a Sketch FFA combination from the Backlog. Each Guild fields four combatants again. Everyone plays individually against everyone else. The four Guilds’ standings are determined by each Guild’s highest-ranked combatant. |
| Cambi e osservatoriChanges and observers | Fra le partite, Leaders e Mercenari possono cambiare Gilda con l’accordo dei Leaders Principali; anche questi ultimi possono sostituirsi fra loro. Prima di ogni avvio si verificano appartenenza, numero e composizione dei combattenti. Chi osserva senza combattere non riceve punti in questo esempio, che non comprende Champions, e può essere scelto per una partita successiva.Between matches, Leaders and Mercenaries may change Guild with the Main Leaders’ agreement; Main Leaders may also replace one another. Before each match, verify every combatant’s Guild, equal numbers and class composition. Observers receive no points in this example, which does not include Champions, and may be selected for a later match. |
| Riepilogo e risultatoSummary and result | Le quattro partite comprendono due Standard, una Social e una Sketch; Sayans è usato una volta e l’Arsenale una volta. Ogni parte sceglie due partite. Tutti i combattenti ricevono i punti previsti dai fattori di valutazione. In MTS e FFA il punto di facciata va all’Armata della Gilda prima classificata. Per esempio, se ciascuna Armata ottiene due vittorie, la Guerra termina 2–2.The four matches comprise two Standard, one Social and one Sketch; Sayans is used once and the Arsenal once. Each side chooses two matches. All combatants receive points according to the evaluation factors. In MTS and FFA, the headline point goes to the Army of the first-placed Guild. For example, if each Army earns two wins, the War ends 2–2. |
| Variante della quarta partitaFourth-match variant | Manteniamo le prime tre partite dell’esempio precedente e sostituiamo Sketch FFA con Champions FFA Elim. Le Armate restano Aquila+Bastione e Cobra+Pericolo.Keep the first three matches of the previous example and replace Sketch FFA with Champions FFA Elim. The Armies remain Aquila+Bastione and Cobra+Pericolo. |
| Scelta di Pericolo e ArsenalePericolo’s choice and Arsenal | Il Leader Armata di Pericolo sceglie Champions FFA Elim. su una Mappa di Pericolo e applica l’Arsenale di Cobra a tutti i campioni. Cobra appartiene alla stessa Armata: il suo Arsenale è disponibile. È il secondo utilizzo nella Guerra, dopo quello della prima partita: il limite massimo di due è rispettato.Pericolo’s Army Leader chooses Champions FFA Elim. on a Pericolo Map and applies Cobra’s Arsenal to all champions. Cobra belongs to the same Army, so its Arsenal is available. This is the second use in the War, after the first match: the maximum of two is respected. |
| Campioni e Panchina dichiarataChampions and declared Bench | Ogni Gilda sceglie un campione e dichiara gli altri giocatori della propria formazione come Panchina prima dell’avvio, affinché possano ricevere punti. Con quattro giocatori per Gilda, si hanno quattro campioni e dodici giocatori in Panchina. Gli osservatori non dichiarati come Panchina non ricevono punti.Each Guild chooses a champion and declares the other players in its lineup as Bench before play begins so they can receive points. With four players per Guild, there are four champions and twelve benched players. Observers not declared as Bench receive no points. |
| Scelta della classe e onoreClass choice and honour | Ogni Gilda può scegliere un Leader oppure un Mercenario: per esempio, Aquila può schierare un Leader e Cobra un Mercenario. La scelta di chi far affrontare chi è una questione di onore. Se tutte le Gilde scelgono la stessa classe, rispettano la parità; se scelgono classi diverse, la partita è consentita ma si applica il malus previsto in Awards.Each Guild may choose a Leader or a Mercenary: for example, Aquila may field a Leader and Cobra a Mercenary. Choosing who should face whom is a matter of honour. Choosing the same class across all Guilds maintains parity; different classes are allowed but incur the penalty specified in Awards. |
| Classifica e puntiStandings and points | I quattro campioni giocano individualmente e producono una classifica di quattro Gilde. Il punto di vittoria di facciata va all’Armata della Gilda prima classificata. Ogni campione riceve i punti previsti; i giocatori dichiarati in Panchina ricevono il punteggio della Gilda meno un punto, con gli eventuali malus e AZZERA previsti. La Panchina può aiutare il proprio campione.The four champions play individually and produce a four-Guild ranking. The headline victory point goes to the Army of the first-placed Guild. Each champion receives the applicable points; declared Bench players receive the Guild’s score minus one point, subject to applicable penalties and RESET. The Bench may assist its champion. |
| Riepilogo della varianteVariant summary | La Guerra comprende due Standard, una Social e una Champions. Sayans è usato una volta e l’Arsenale due volte. Ogni parte sceglie due partite: tutti i limiti sono rispettati.The War comprises two Standard, one Social and one Champions. Sayans is used once and the Arsenal twice. Each side chooses two matches: all limits are respected. |
Le immagini seguenti illustrano la configurazione. Applicare le impostazioni secondo le regole e la partita scelta.The following images illustrate setup. Apply settings according to the Rules and the selected match.
Alla fine di ogni Guerra è richiesto di condividere chi ha partecipato sotto quale Gilda e i risultati quindi delle 4 partite con gli organizzatori. In pratica sono i "risultati partita" che rimangono At the end of every War you're asked to share who took part under which Guild, and therefore the results of the 4 matches, with the organizers. In practice these are the "match results" that stay salvati permanentementepermanently saved su Halo Infinite di tutti i giocatori che hanno giocato la partita. on Halo Infinite for every player who played the match. Condividere la schermata con la voce PUNTIShare the screen showing the POINTS entry. Se usate opzioni come "Arsenale della Gilda" o "Sayans" dovranno essere trasmesse perchè non sono mostrate. . If you use options such as "Guild Arsenal" or "Sayans" they'll have to be reported separately, because they aren't shown.
Percorso per arrivare ai risultati delle tue partite How to get to your match results
Questi sono Esempi di risultati. Spostarsi sempre nella tabella con la colonna These are Examples of results. Always move to the table with the column "PUNTI""POINTS". Scorrere in basso per condividere tutti i giocatori. . Scroll down to share all the players.
Quando partecipi ad uno scontro sotto una gilda, ricordati di equipaggiare il tuo personaggio con il colore di quella Gilda. Consulta la pagina della Gilda per vedere il colore assegnato. When you take part in a clash under a guild, remember to equip your character with that Guild's color. Check the Guild's page to see the assigned color.
Spiegazione di come configurare un Match su Halo Infinite. An explanation of how to set up a Match on Halo Infinite.
Solo in Champions i giocatori non schierati della Gilda costituiscono la Panchina. In Sayans e nelle altre partite, chi non combatte è fuori dalla partita: può osservare, ma non riceve punti né ha il ruolo di aiuto della Panchina. Rispettare i posti disponibili nella lobby. Se un combattente o un giocatore in Panchina deve uscire per problemi tecnici, si applica la regola Problemi tecnici e riavvio.Only in Champions do a Guild’s players who are not fielded form the Bench. In Sayans and other matches, anyone not fighting is out of the match: they may observe but receive no points and do not have the Bench’s assistance role. Respect the lobby’s available capacity. If a combatant or benched player must leave due to technical problems, apply the Technical problems and restart rule.
Questi sono Consigli per la nostra Chat Vocale su Discord che permette canali vocali multipli. These are tips for our Discord Voice Chat, which supports multiple voice channels.
GildaGuild Ade, GildaGuild Aquila, GildaGuild Bastione, GildaGuild Cobra, GildaGuild Pericolo, GildaGuild Sciabola, GildaGuild Valchiria, GildaGuild Valore.
Ogni Gilda accede alla Backlog a piacere.Every Guild can access the Backlog at will.
I vincitori di questo Campionato e informazioni sul punteggio sono suThe winners of this Championship and scoring information are on Awards.